O webu | 12.11.2008 00:38 | přečteno: 2284× | komentáře: 0
Applet viewer číst dál
Dokončení a příkladu z minulého dílu číst dál
Práce s obrázky číst dál
Příklad 3. V následujícím příkladu se budeme pokoušet vytvořit program, který bude generovat úsečky s náhodnými hodnotami souřadnic koncových bodů a náhodnou hodnotou barvy. Souřadnice jednotlivých počátečních a koncových bodů budeme ukládat do dynamické datové struktury ArrayList. Počet úseček je znám předem, výpočet tedy proběhne v cyklu for. Při návrhu struktury tříd použijeme princip kompozice a to na základě úvahy Má úsečka nějaké body? číst dál
Příklad 2 Příklad ilustruje práci s rozhraními MouseListener, a MouseMotionListener. číst dál
Informace, které jsme získali se nyní pokusíme aplikovat ve třech příkladech. číst dál