Štítek: "3D studio max"

3D studio max - simulace vody 13. díl

(») | 29. 3. 2011 | přečteno: 1566× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngDnes si ukážeme jak rozhýbat hladinu vody. Budeme k tomu potřebovat jednoduché objekty a 2 reaktory, které nebudeme nijak zvlášť nastavovat (RBCollection a Water). Naši vytvořenou vodu budou moci ovlivňovat jakákoli celistvá tělesa, tzn., že můžeme také na animovat například padající předměty do vody a simulaci haldiny. číst dál

3D studio max - Particle Systems 12. díl

(») | 23. 3. 2011 | přečteno: 1558× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngV 3D Studio Max máme možnosti vytvoření částicových systémů (z angl. Particle systems). Dnes si ukážeme jak pomocí tohoto "podprogramu" vytvoříme stoupající oblak. Samotný 3D Max obsahuje 7 implicitních základních druhů částicových systémů, které se ukrývají v liště hlavního menu (Menu bar) po kliknutí na tlačítko Create -> Particles, nebo v Command panelu pomocí tlačítek Create ->Geometry, kde vyberete v roletové nabídce Particle Systems. číst dál

3D studio max - fotbalový míč 11. díl

(») | 17. 3. 2011 | přečteno: 1486× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngZdravím všechny u dnešního tutoriálu, ukážeme si jak pomocí mesh smooth vytvořit fotbalový míč velice snadno. Využijeme dosavadních znalostí a také interaktivních pomůcek v 3D maxu. Připravme si tedy čistou scénu... číst dál

3D studio max - reaktor 10. díl

(») | 13. 3. 2011 | přečteno: 1453× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngDnes si ukážeme jak v 3D Maxu vytvořit něco podobné normálnímu světu, a tím nemyslím vzhledově nýbrž funkčně. Tento nástroj simuluje fyzikální jevy. Budeme nastavovat  rozměry, hmotnost tělesa, nebo tíhové zrychlení apod. Trochu si připomeneme základy fyziky. číst dál

3D studio max - Editable poly 9. díl

(») | 5. 3. 2011 | přečteno: 1289× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngTento tutoriál pokračuje popisování menu Editable poly. Také si řekneme něco o modifikátoru Turbo Smooth. číst dál

3D studio max - více o Editable Poly 8. díl

(») | 3. 3. 2011 | přečteno: 1325× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngModifikátor Editable Poly je velmi rozsáhlý a obsahuje řadu vychytávek, které bychom měli znát. Síla spočívá v jednoduchosti, snadné ovladatelnosti a přehlednosti celého objektu. Další výhodou je možnost zaoblení objektu – to se nazývá smooth – z jednoduchého objektu o několika stovkách polygonů (který se snadno a rychle upravuje) můžete vytvořit náročný dobře vypadající objekt s několika tisíci polygony (upravovat takový objekt by bylo hodně zdlouhavé nejen kvůli chaosu vertexů, ale také kvůli možnostem počítače). číst dál

3D studio max - animace 7. díl

(») | 1. 3. 2011 | přečteno: 1226× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngZdravím Vás u dalšího dílu tutoriálu kde se budeme věnovat vytváření animace. Prezentace modelu je významná. Vytvoření atraktivního objektu vyžaduje hodně práce a času, a tak má smysl investovat do souladu prezentaci scény. Tento tutoriál se chystá demonstrovat potenciál konečného renderu. Cílem je umístit svou práci v prostředí, které odpovídá modelu časové osy a žánru. číst dál

3D studio max - projekce 6. díl

(») | 27. 2. 2011 | přečteno: 1575× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngRendering videa číst dál

3D studio max - rozpohybování objektů 5. díl

(») | 26. 2. 2011 | přečteno: 1510× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngZdravím Vás u dalších dílů mého tutoriálu. Dneska si ukážeme jak rozpohybovat objekty. Budeme využívat nějakého pohybu, Select and link funkce a přiřazení nějaké dráhy k objektu, tzv. trajektorie. Objekt se tedy bude pohybovat po nějaké lince, kterou si sami vytvoříme. To je docela výhoda, poněvadž s linkou můžeme pracovat, ohýbat jak chceme. V Maxu ji najdeme v záložce "Create" kliknutí na "Shapes" a vybereme "Line". číst dál

3D studio max - raketa 4. díl

(») | 25. 2. 2011 | přečteno: 1405× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngDnes konečně dokončíme naší raketu. už umíme nějakým způsobem přidat materiál na těleso, upravit jej a podobně. Zatím náš objekt by měl vypadat nějak takto: číst dál

3D studio max - textury 3. díl

(») | 23. 2. 2011 | přečteno: 3393× | komentáře: 1, poslední: 7. 8. 2011
banan/img/logomax.pngDnes budeme pokračovat z předešlého dílu, kde jsme zatím vytvořili naši raketu. Raketa však vypadá zcela fádně a chybí zde nějaké barvy, které by zakryly škaredost objektu. Dále si vytvoříme také prostředí z předefinovaných textur. V 3d maxu je složka která obsahuje základní textury pro jednoduchou práci. Složka obsahuje další podsložky které mají různé druhy textur - dřevo, cihly, dlaždice, kov apod. číst dál

3D studio max - objekty 2. díl

(») | 21. 2. 2011 | přečteno: 1262× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngUf, tak jsme již zvládli 2 překážky které jsou sice naučné ale na druhou stranu poměrně nudné. Dnes to sice taky nebude nejlepší ale posuneme se do bodu který nazývám "osahání". Ukážeme si (osaháme) objekt a budeme jej trochu upravovat jako plastelínu dítě. Také si ukážeme další modifikátor "Mesh smooth". Co dělá, o tom se necháme překvapit. Dále si vysvětlíme co to je renderování scény a následně ukážeme. Každopádně buďme zatím trpěliví a ne moc hr do práce. číst dál

3D studio max - prostředí 1. díl

(») | 19. 2. 2011 | přečteno: 1904× | komentáře: 0
banan/img/logomax.pngBudu předpokládat, že máte 3D max již nainstalovaný, nedoporučuji však instalovat český jazyk z toho důvodu, že veškeré materiály jsou ve větším případě v angličtině, navíc trochu procvičení toho anglického jazyka neuškodí. Dále si popíšeme některá základní tlačítka uživatelského rozhraní programu. Dále bych byl velmi rád kdyby jste se podívali na klávesové zkratky(ZDE). Věřte, že né vždy je myš potřebná. Klávesové zkratky šetří čas! číst dál

3D studio max - úvod 0.díl

(») | 18. 2. 2011 | přečteno: 4018× | komentáře: 0
banan/img/logomax.png3D studio max je profesionální software pro tvorbu grafiky vizualizací a animace. Pochází z rodiny grafických softwarů jako je CAD, Maya od firmy Autodesk (záštita Yost group). Těchto softwaru není tolik bezdůvodně. Každý se zaměřuje na určitou část týkající se modelování. 3D max bývá používán v postprodukci, při výrobě reklam, filmů a v televizním průmyslu, pro architektonické a konstrukční vizualizace a často slouží i k tvorbě grafiky do počítačových her. číst dál