3D studio max - raketa 4. díl

Napsal (») 25. 2. 2011 v kategorii Grafika, CSS, přečteno: 1334×
banan/img/logomax.png

Dnes konečně dokončíme naší raketu. už umíme nějakým způsobem přidat materiál na těleso, upravit jej a podobně. Zatím náš objekt by měl vypadat nějak takto:

Řekneme si něco také o modifikátoru UVW map, který pomáhá upřesnit nastavení zobrazování materiálu.

Takže si zapneme 3D Studio Max a otevřeme náš poslední projekt. Pokud chcete mít stejné meteriály jako já, můžete si je stáhnout zde, pravým klikem na obrázek a "Uložit jako":

Nejprve si vložíme nějakou jednoduchou barvu na kokpit raketoplánu. Takže zmáčkneme M a vybereme si prázdné políčko, u kterého nastavíme Spectacular Level a Glossiness podle sebe, jak se nám to bude líbit. Až dosáhneme požadovaného vzhledu, přidáme materiál na kabinu rakety.

Mé nastavení barvy kokpitu:

Dále přidáme materiál na trup. Pro toto řešení jsem vytvořil v malování obrázek (viz. nahoře) a upravil jej pomoci modifikátoru UVW Map. V Material Editoru si vybereme znova prázdné políčko a nahrajeme obrázek. A přidáme na objekt. Vidíme, že materiál je různě "rozhádaný" jako na obrázku. Upravit jej můžeme tak, že vybereme v Modifier listu modifikátor UVW Map a nastavíme jej podle obrázku. Mapa se rozšíří podle toho jak si ji natáhneme a do tvaru který zvolíme. Obecně se jeví nejlepší "Box".


Každopádně doporučuji pohrát si s parametry (Length,Width a Height) v UVW Map trochu pohrát a výsledek by měl vypadat po určité snaze jinak než na začátku...

Tak nyní má naše raketa nějakou podobu "raketky". Můžeme si ještě jako doplňek ukázat jak vytvořit plamen z pomocných objektů "Helpers". Najdeme je v záložce "Create" (ta s tou bílou šipkou vedle Modifier listu) a vybereme SphereGizmo. Sphere - z angl. půlka koule, Gizmo - věcička. V panelu Modify jej pak můžeme nastavit podle možností. Radius zvolte tak aby se vešel do motoru a zároveň aby nevyčníval nějak zvláštně bokem - tzn. od oka. Zaškrtněte "Hemisphere" (půlka koule). a vložíme jí do motoru podle obrázku.

Dále klikneme na tlačítko "Add" v nastavení SphereGizmo a nastavení upravíme podle  obrázku:

  • Flame type - typ ohně(Tendril - do stran, Fireball - do tvaru koule,např. výbuchy apod.)
  • Stretch - nastavuje se rozloha částic
  • Regularity - pravidelnost
  • Flame size - velikost ohně
  • Flame detail - detailnost ohně
  • Density - hustota ohně
  • Samples - vzorky

Těmi 3 barevnými čtverci se nastavuje pak barva ohně v různých hloubkách.

Nyní když máme nastaveno, rozkopírujeme SphereGizmo třeba 3x aby byl plamen reálnější. Objekt by měl vypadat takto:


Pozn.: Pokud vyberete nástroj pro posuvání těles "Select and Move" a podržíte při tom klávesu "Shift", těleso se okopíruje místo toho aby se přesunulo.


Nyní zakomponujeme naši raketu do nějakého prostředí. Klikneme na horní menu na "Rendering" a vybereme "Environment". V záložce "Common parameters" zvolíme "Environment Map" kliknutím na podlouhlé tlačítko kterým vybereme obrázek s hvězdami, který jsem uvedl výše. Dále musí být zaškrtnuta možnost "Use Map" která zapříčiní, že při renderování bude viditelný obrázek na pozadí (a to i když budeme otáčet kamerou).

Nyní jsme připraveni se podívat na výsledný objekt. Klikneme v hlavním menu na "Rendering" vybereme Render a tlačítko Render. Nebo stačí stisknout pouze F9 pokud render nechceme nijak nastavovat. Poté se nám zobrazí obrázek, který můžeme následně uložit.

Výsledný obrázek a celková práce bude vypadat asi takto:

Příště si ukážeme jak objekt rozpohybovat smile + si vytvoříme nějakou animaci.

Děkuji za pozornost a přeji hodně úspěchů...

Štítky: 3D studio max
Hodnocení:     nejlepší   1 2 3 4 5   odpad
Facebook Twitter Topčlánky.cz Linkuj.cz

Komentáře

Článek ještě nebyl okomentován.


Nový komentář

Téma:
Jméno:
Notif. e-mail *:
Komentář:
  [b] [obr]
Odpovězte prosím číslicemi: Součet čísel deset a deset